четвртак, 3. мај 2012.

Guild Wars 2 beta, 27-29. 04. 2012.

        Pomaže blog ljudi (sada vi u horu: "blog ti pomog'o")! Ne znam odakle da počnem. Još pre tri dana se završio ovaj beta događaj, a i dalje sam pod veoma jakim utiskom. Nivo oduševljenja je zaista ogroman, ali svakako se moram kritički osvrnuti na igru, pa da počnemo: 

        Svakako molim čitaoce da uzmu u obzir to da nisam preterani fan MMORPG igara, i da mi je jedina takva igra koju sam do sada igrao zapravo bio Guild Wars prvi deo, ali sam uz njega proveo sate i sate (zapravo preko 2000 sati za 5 godina igranja... malo li je!). Prvi deo GW je doživeo zaista fantastičan uspeh, kreatori igre su se nadali da će prodati oko milion kopija, a prodali su na kraju preko šest miliona! Uspeh igre je bio neverovatan, ali ono što je večito mučilo kreatore iste je to što su uvek bili drugi, i to iza World of Warcraft. Sada su rešili da to promene, i iskreno, mislim da će izgaziti popularni WoW i baciti ga negde u senku gde mu, po mom mišljenju,  i jeste mesto. 



        Beta event je zvanično počeo u petak u 21h po našem vremenu, ali je nezvanično počeo sat i po vremena pre toga. Ja sam se ulogovao prvi put oko 20:40 i uspeo sam da kreiram lika kroz vrlo detaljan "wizard" za kreiranje. Već u ovom delu igre se vidi da su u Arena Net posvetili veliki broj sati razvijajući ovu igru i mislili su zaista na ogroman broj detalja. Prilikom kreiranja lika postavlja vam se dosta pitanja od kojih će posle zavisiti razvoj svoje "lične priče". Lična priča je nešto kao kampanja, samo što je ovde baš usko vezana za heroja kojim upravljate, i koliko sam primetio to je onaj deo igre koji ćete uglavom da igrate solo (mada ne mora da znači). Obzirom da sam baš dan pre nego što će početi ova beta gledao neke snimke na YT, mesmer mi se učinio najzanimljivijim zbog svih iluzija koje stvara, tako da sam izabrao human female mesmer, i time stvorio tajanstvenu mesmerku koja manipuliše svojim protivnicima i stvara ilizuje dovodeći ih do ludila :). Kako strava zvuči a? :) Igra je tako napravljena da vas zaista uvuče u celu priču i natera vas da se saživite sa svojim herojem. Čim sam krenuo da zaista igram, doživeo sam prvo razočaranje... igra je užasno lagovala! Čim se u okolini nalazio veći broj igrača (više od 50 recimo), igra je počela nepodnošljivo da laguje, do nivoa neigrivosti. Ubrzo posle toga igra me je surovo izbacila napolje, i nisam mogao ponovo da se ulogujem. Dešavanja sam pratio na Facebook strani Guild Wars 2, i igrači su bili poprilično besni i razočarani, među kojima sam i ja bio. Baš sam se bio razočarao. Tako je bilo narednih dva ipo, možda čak i tri sata. Ne znam tačno kada sam pokušao da se ulogujem ponovo (odigrao sam dve ili tri partije dote u međuvremenu :) ). Bila je prošla ponoć svakako. Nakon sledećeg uspešnog logovanja nastavio sam da igram sa mesmerkom, i iskreno performanse su se značajno popravile, ali i dalje je sve to lagovalo kada se previše ljudi nađe u blizini, ali ne baš do nivoa neigrivosti. 

         Bilo nam je dozvoljeno da biramo tri od pet mogućih rasa. Mogli smo da biramo između čoveka, charra i norna. U zavisnosti od izbora rase, krećete iz posebne startne lokacije. Sam početak igre je turorial gde vas sama igra uvodi u osnovne mehanike kretanja i borbe, i taj tutorial se završava borbom sa mini-bossom koji izgleda poprilično badass. Nakon toga vas igra prebacuje nazad u startnu oblast i od tog momenta ste svoj na svome. Obaveste vas da u okolini ima ljudi kojima je potrebna vaša pomoć. Na mapi su ti ljudi (ili lokacije) obeležene srcima, i prelaskom miša preko istog da vam se kratak opis onoga što je potrebno uraditi u toj oblasti kao i preporučeni nivo heroja za obavljanje tog "srca". U blizini najbližeg srca od startne lokacije je bilo toliko ljudi i toliko je lagovalo da sam samo preskočio i nastavio malo dalje do sledećeg. Tu je trebalo da bijem neke pauke, i da im uništavam jaja. I ovaj deo me je malo razočarao jer je podsećao na famoznu priču "ubij 10 pacova", koje zaista nije bilo u originalnom GW. I malo je počelo da me podseća sve na WoW, i zaista prvi utisci o igri nisu bili baš pozitivni. Dalje, igra je baš teška, a oblast se skalira po težini u zavisnosti od broja ljudi koji trenutno rade neki zadatak. Što više ljudi logično jači protivnici. U prvi mah sam stradao 3-4 puta ne znajući uopšte kako rade skillovi šta treba da radim, kako da izbegavam napade itd. Pauci su me urnisali bukvalno. Što se tiče skillova, skill bar ima 10 mesta (za 10 tastera sa brojevima od 1 do 0), od čega su prvih pet rezervisani za sklillove koji su vezani za oružje koje imate u rukama trenutno, šesti skill je uvek sopstveno lečenje, skillovi 7, 8 i 9 su "utility" skilovi, i skill na desetom mestu je elitni. U početku je otključan samo prvi skill za oružje, i self heal. Skillove koji su vezani za oružje se vremenom otključavaju samim korišćenjem tog oružja. Ukoliko koristite dvoručno oružje (štap ili dvoruki mač u slučaju mesmera) svih pet skillova su vezani za to oružje, a ukoliko koristite dva oružja (main i off hand), prva 3 skilla su vezana za "glavnu" ruku, a četvrti i peti za "sporednu". Utility slotovi se otključavaju redom na 10. 15. i 20 nivou (ili beše 5. 15. i 20, zaboravih), a elitni se otključava na 30. nivou, ali nisam dotle stigao da vidim to. Utility skillove birate iz spektra skillova koji su vezani za tu klasu heroja koju ste izabrali, a njih otključavate skill poenima. Skill poene dobijate sa nivoima, ili završavanjem određenih questova kojima je nagrada skill poen (a ti questovi su uglavnom nešto teži). Skillova ima veliki broj. Oko 30 ako se ne varam, i za njih je potreban različit broj skill poena da se otključaju (od 1 do 7 ako se ne varam). Ne znam tačno ove brojke, mogu da odem na Wiki i pogledam, ali više volim da pričam iz sećanja nego da prosipam ovde neke statistike i brojeve koje će malo ko da čita. Mesmer je veoma zanimljiva klasa za igranje, i u borbi njeni glavni aduti su iluzije koje stvara. Različiti skillovi stvaraju različite vrste iluzija, i u jednom momentu možete imati najviše 3 svoje iluzije. Te iluzije rade različite stvari, ili napadaju protivnike, ili im stvaraju razna "stanja" (conditions), ili pak daju neke bonuse za vas ili vaše saveznike. Iluzije brže ginu od heroja naravno (samo nisam primetio da li ginu od jednog udarca, ili samo imaju manje zdravlja od heroja), a možete ih i sami uništiti na različite načine. Osnovni način je da ih uništite i da one svojim samouništenjem prave štetu protivniku, a postoji mogućnost da uništavanjem dodajete negativna stanja protivnicima. Mesmer non stop stvara haos i konfuziju na bojnom polju, a svoje veštine koristi da sebe učini jako nezgodnim protivnikom koga je teško ubiti. 

         U startu sam se dosta razočarao sa "ubij 10 pacova" fazonom, ali često se nakon završavanja nekog osnovnog zadatka pokreće niz događaja. Tako je na primer jedan od zadataka bio da "očistite" nečiju farmu od ogromnig crva koji napadaju, i kada završite sa time, ili pak u sred borbe pojaviće se banditi koji će napasti farmu i početi da pale seno. I onda vaš zadatak postaje odbrana farme i gašenje vatre. I svi ljudi koji su prisutni rade to isto sa vama, i pomažete se međusobno. Ili ako vas sve to smara, možete jednostavno da odete odatle. Ničime niste primorani da učestvujete u eventu ako vam se ne sviđa. I to je ono što zapravo daje obrt igrici U zavisnosti od toga koliko su igrači posvećeni nekom događaju, mogu da učine da se okine čitav niz uzročno-posledičnih događaja koji na kraju mogu eskalirati epskim boss fajtom kao što je recimo ovaj na sledećem snimku: 



      Snimak je mojih ruku delo, u pitanju je lvl15 boss fight. Veoma zanimljivo iskreno :).

      Dalje šta sam primetio u igri je neverovatan nivo detalja u samoj igri. Same početne lokacije su zaista prelepe, i nema "generičkih" objekata, već se vidi da je svaka kućica, svaka fontana postavljena na to mesto veoma pažljivo. Nema copy/paste predela, a gradovi su OGROMNI. Baš ogromni, na više nivoa, stvarno odaju utisak grada u kome žive ljudi, a ne samo lokacije na kojoj se okupljaju igrači, a nema protivnika. Dalje, stvar koja mi je zaista oduzela dah je muzika u igri. Čitao sam još ranije da je unajmljen neki super dobar simfonijski orkestar da izvodi muziku (i verovatno je neki kompozitor papreno plaćen da komponuje muziku za igru). Muzika je zaista prelepa, i potpuno odgovara ambijentu i dešavanjima oko heroja. To se dobro može videti na primeru sledećeg snimka koji je okačio jedan od drugara sa Bench foruma sa kojima sam igrao ponajviše ovaj beta vikend. Evo snimka: 



        Zar nije muzika fenomenalna? :)

       U subotu sam uzeo da probam charr necromansera. Nekako mi je delovao tako badass :). Sama nekro klasa me nije baš oduševila, ali iskreno, nisam ni dao šansu preterano nekru. Igrao sam ga, ja mislim do osmog nivoa, pa sam se vratio na mesmerku koja me je zaista oduševila. Ultra zanimljiva klasa je mesmer! U subotu poslepodne se opet desio problem, i igra je bila nedostupna nekoliko sati. U ovom periodu je čak i Guild Wars 1 bio nedostupan. U momentu sam pomislio da su svoje resurse rezervisane za GW1 preusmerili na GW2 Beta vikend, pa da je sve to malo pošlo po zlu. Ali opet, nakon tih par sati downtime-a, igra je bila ponovo online, i ponovo optimizovanija nego pre toga. ANET tim je bukvalno u letu ispravljao probleme i poboljšavao performanse igre, tako da im treba potpuno skinuti kapu za to! Baš su se potrudili da ovaj event prođe što je bolje moguće. 

       U nedelju sam se okušao malo u PvP delu igre. Najzanimljiviji PvP je zapravo WvWvW (World versus World versus World). O čemu se zapravo radi: na početku kada se prvi put ulogujete, igra vas pita za koji server želite da vežete vaš nalog. Serveri su podeljeni po kontinentima, i na svakom kontinentu (za sada) ima oko 20 servera. Moguće je tokom igranja menjati servere, i to je zgodno ukoliko se odvojite od društva, tipa vi izabrali jedan, a celo društvo na drugom serveru - imate mogućnost da se spojite, tako da ni ovo nije problem, ali je izbor servera značajan za WvWvW deo. Tri servera u jednom momentu učestvuju u bici epskih razmera na ENORMNOJ mapi. U jednom momentu može biti preko 300 igrača na toj mapi koji se međusobno bore u tri tabora. Cilj je zauzeti što veći deo teritorije ostala dva protivnika, i naravno odbraniti svoje od napada. Izuzetno zanimljivo, i ovde na primer prava snaga mesmera dolazi do izražaja. Zamislite užas protivnika kada vidi da četiri heroja trče ka njemu samom, a zapravo je u pitanju jedan heroj :). On je možda svestan toga, ali nema pojma šta su iluzije a koji je pravi heroj, i onda će da troši svoje napade na iluzije. Dva tri mesmera mogu napraviti zaista haos u protivničkim redovima, i ovo sam zaista video na delu. Sve i kada protivnik "provali" koji je "pravi" mesmer, opet ga je jako teško ubiti. Jedan od skillova koje ima je teleport, tako da mesmer može da skakuće naokolo i izbegava napade. Takođe ima skill kojim ubrzava sebe a usporava protivnike i na taj način može da pobegne, ili da sustigne protivnika koji beži. Prilikom stvaranja iluzije recimo ima skill kojim heroj ostaje na mestu, a iluzija sa njegovog mesta skoči ispred protivnika i krene da ga napada, a takođe ima skill isti takav da heroj skoči do protivnika, a iluzija ostane na originalnom mestu, i onda nesrećni protivnik nema pojma koji od ova dva skilla je mesmer upotrebio. Može samo da nagađa. 

        Uh... puno toga nisam spomenuo, a tekst je već postao prevelik. Nakon završetka beta vikenda sam baš bio razočaran što je kraj, i sada sa još većim nestrpljenjem isčekujem kada će igra krenuti live. Iskreno, ne verujem da će pre jeseni ove godine.











Нема коментара:

Постави коментар