четвртак, 14. јун 2012.

Diablo 3, prvi utisci

        Pomaže blog! Evo novog blogoposta, u jako malom razmaku od prethodnog. U poslednje vreme sam malo batalio onaj drugi blog, jer mi je malo pun klinac da se bavim politikom i popovima-lopovima, već se bavim jednom daleko lepšom temom a to je gejming.

       Pre par nedelja, dao mi je drugar podatke za logovanje na svoj Battle.net nalog gde je imao starter verziju Diabla 3. Skinuo sam klijenta (oko 9GB ako se dobro sećam) i probao sam igru. Starter verzija vam dozvoljava da igrate pet dana, do trinaestog nivoa svog heroja kojim upravljate, ili negde do polovine prvog dela igre (igra je podeljena u 4. dela, više o tome kasnije). To je otprilike dva sata efektivnog igranja, možda malo manje ili više, zavisi koliko ste detaljni u obilasku svih prostorija. Odigrao sam ovaj starter, i nećkao sam se baš dugo da li da kupim igru. Cena od 60 evropskih maraka nije baš mala, a kao što znamo, Blizzard i Activision zaista divljaju sa cenama svojih naslova. Mada Diablo je tako legendarna franšiza, da to rade prosto zato što im se može. I ja bih da mogu :).

      Nećkanju je došao kraj jednog dana kada mi je baš bilo ultra dosadno, a gledao sam neke VOD-ove od drugih igrača, te sam odlučio da pazarim igru pa nek'ide život. Uplatio sam direktno Blizzardu preko svog BNet naloga i to je bilo sve. Obzirom da sam već imao instaliran klijent na računaru, dovoljno je bilo da ukucam svoje korisničko ime i lozinku i mogao sam da se igram "u fulu". Sve je bilo gotovo za manje od 3 minuta.

       Obzirom da sam u Diablu 2 najviše igrao čarobnicu, i ovde sam izabrao istu za početak. Dobro je što najzad možete birati pol junaka kog vodite, ne vezano za klasu, ali opet svi modeli su isti, ženka čarobnjaka će uvek izgledati isto, znači nemate nikakvu mogućnost prilagođavanja vizuelnog izgleda svog heroja, osim izborom klase i pola. Na početku, možete izabrati jednu od pet ponuđenih klasa i to: Barbarian, Monk, Wizard, Witch Doctor i Deamon Hunter. Nakon izbora klase, birate pol heroja i dajete mu ime. Nakon tih formalnosti možete odmah uskočiti u igru.

       Da se ogradim odmah u startu, nisam probao ni jednu drugu klasu osim čarobnice. A sa njom sam završio celu igru na normalnom nivou težine, i prvi čin na sledećem (nightmare) nivou. I generalno, da se osvrnem, dobijao sam kritike na račun svog pisanja o igrama kako sam "površan", jer ne obrađujem u potpunosti sve strane neke igre. Razumite nešto, ja nisam novinar kome je posao da spomene što više aspekata igre, već sam igrač - kao i vi (ciljna populacija ovog bloga), te prosto prenosim svoje utiske. I više volim kada se udubim u jedan aspekt igre, i mogu da pričam svoja iskustva sa te strane, nego da gvirnem svuda po malo, a onda napišem neki tekst kako sam neki vau poznavalac, a često novinari prosto zbog posla nemaju vremena da odigraju igru u potpunosti pre nego što napišu tekst. Zbog toga prečesto ima sasvim površnih tekstova i opisa igara, pa čak i u najjačim časopisima/online izdanjima, i štaviše gomila netačnih informacija. Ovde se to neće desiti, simple as that! :) I često, kada biram igru koji bih eventualno kupio i igrao, daleko više se oslanjam na gameplay snimke i streamove igrača koji uživo igraju, nego na komentare nekih tamo priučenih novinara koji vrlo često daju potpuno pogrešne informacije, i plus što su takvi tekstovi prečesto naručeni od strane proizvođača i izdavačke kuće samog naslova. Eto, nadam se da smo to raščistili, pa da mogu da se vratim na tekst o igri zapravo.

       Igra vam, nakon logovanja i izbora heroja, nudi par mogućnosti za igru. Jedna je da igrate solo, druga je da potražite otvorenu (public) partiju koju igraju drugi ljudi, a na istom su questu kao i vi, ili da se udružite sa nekim od prijatelja koje imate na BNetu i igrate. Dok igrate solo, u svakom momentu možete svoju partiju učiniti otvorenom, kako bi se drugi, nasumični, igrači eventualno pridružili vama. Igra je grubo podeljena na četiri celine (čin, act), a svaki od činova ima određeni broj zadataka (questova) koje treba da završite. Kada želite da se pridružite nekoj otvorenoj partiji, vi izaberete zadatak koji želite da radite (obično prvi sledeći koji niste uradili, mada možete se vratiti i unazad) i kliknete Join. Sistem će vam sam pronaći mesto, znači nemate mogućnost izbora sa kime ćete igrati. Isto tako i kada vi otvorite partiju, nasumice će vam dolaziti saigrači. Kada se neko priključi partiji, protivnici postaju jači, i naravno kada neko ode iz partije, protivnici se spuštaju na odgovarajući nivo prema broju preostalih igrača u partiji. Ovo je bilo ovako i u Diablu 2, tako da tu barem nema promene.

     Glavna promena u odnosu na prethodno izdanje igre je sistem napredovanja heroja. Heroji su ograničeni na nivo 60, što je poprilično bez veze iskreno, i mnogi igrači se već sada žale po forumima o tome (igra je live tek nešto manje od mesec dana). Same veštine nisu više podeljene u drvo kao ranije, već se prosto otključavaju na određenim nivoima. Što se čarobnice tiče, u svakom momentu možete imati izabrane napade sa levim i desnim klikom miša, kao i veštine koje aktivirate tasterima 1-4. Pored toga možete imati i najviše tri pasivne veštine aktivirane u jednom momentu. Ove ne dobijate sve od samog starta, već se lagano otključavaju kako napredujete kroz nivoe. Podrazumevano podešavanje za čarobnicu je da na levi klik miša ide "signature spell", to je jedna od ofanzivnih magija za koje ne trošite "arcane power" (mana u većini igara, sada se za svakog heroja zove drugačije, da li wrath, spirit, arcane power... isti vrag). Za desni taster miša vam je vezan opet ofanzivni skill za koji se troši mana (prosto ću zvati mana, smara arcane power iskreno...). I u suštini čarobnica nema "običan napad"! Naravno, možete izvesti običan napad da vam bude recimo na levom kliku miša. To uradite tako što odete u opcije igre i uključite "elective mode". Tada možete dodeljivati skillove po želji na mesta koja imate otključana u tom momentu (tasteri miša i 1-4 na tastaturi). U igri možete redefinisati kontrole, ali neću sada da idem toliko u tu vrstu tehničkih detalja. Svaki skill u igri može imati pridruženu jednu od odgovarajućih runa koje menjaju način na koji taj skill funkcioniše. U suštini imate osnovni skill, a neka od runa menja neki od aspekata tog skilla. Recimo, defanzivni skill koji pravi štit od munja oko čarobnice i pravi štetu protivnicima koji je napadnu, ima runu koja direktno povećava štetu, ali zato ima drugu runu koja smanjuje trošenje mane drugih skillova dok je taj štit aktivan. Mana se regeneriše automatski i to dosta brzo, ali neki skillovi "pojedu" manu za čas. Ovo čini igru dosta brzom, i borbe su non stop. Nećete morati često da izlećete iz borbe jer vam je ponestalo mane, već ćete bežati samo ako ste u životnoj opasnosti. Napici za manu ne postoje, samo za zdravlje. Napici za zdravlje deluju instant, ali možete popiti po jedan napitak na 30 sekundi. Ne možete kupiti stotine napitaka i spamovati ih u sred borbe. Neki od ubijenih protivnika ostavljaju za sobom kugle zdravlja "health globe" koje vas instant leče, i ovo može biti dosta značajno u borbi.

      Borbe su dosta intenzivne, i čini mi se da su dosta teže nego u Diablu 2 na primer, te su stoga ubačene ove "olakšice" u vidu protivnika koji dropuju instant lečenje. Kada već spominjemo drop, kada više igrača igra, svakom igraču se generiše njegov lični drop, i niko drugi ne može pokupiti nešto što je dropovalo vama. Štaviše drugi igrači i ne vide šta je dropovalo vama, svako vidi samo svoj plen. Zlato više ne morate klikati mišem da biste pokupili, dovoljno je da pređete herojem preko istog. Isto važi i za lečenje. Ovo je dobro, spašava igrača besomučnog kliktanja kroz gomilu đubreta. Inventar je sličan onome iz prethodnih Diablo igara, sa tim što predmeti sada zauzimaju daleko manje mesta u inventaru pa možete poneti više đubreta sa sobom na prodaju.

      Sama priča igre je poprilično bljutava i očekivana, i nadovezuje se na prethodni deo igre, mada je daleko više povezana sa originalnim Diablom, nego sa Diablo 2. Isti likovi su i dalje tu, sa par novih, a nastavljena je suptilna prozivka na račun crkve, te su ovog puta jednog od anđela stavili da bude crnac! Filmići između činova, kao i finalna sekvenca u igri su zaista fenomenalni, i uopšte nisam siguran da li su za ove scene zapravo korišćeni pravi glumci ili je sve animacija. Zaista je fantastično urađeno, i vidi se da su dosta truda posvetili ovom delu. Bukvalno se vide emocije likova koji su deo tih scena. Bossovi su sada svi daleko veći, od kojih neki zauzimaju i po pola ekrana, i borbe protiv njih mogu da budu dosta dugačke, pa usuđujem se da kažem i dosadne. Postoji i veliki broj random mini-bosseva koji su zanimljivi, a neki od njih imaju noviteta u specijalnim skillovima u odnosu na D2. Među njima su najdosadniji "waller" i "jailer". Waller će praviti zidove oko vas, i otežavaće vam pozicioniranje i bežanje, tok će jailer pukvalno da vas zakuca u mestu na par sekundi. Ovo i jedno i drugo može da bude izuzetno surovo, plus što apsolutno nemate niakakav način da se suprotstavite tome i da izbegnete. Ako protivnika ima mnogo, a vi ste sami, jailer će vas ubiti jako brzo. Zakucaće vas, a onda će vas protivnici okružiti, pa čak i kada prođe tih par sekundi, fizički nećete moći da pobegnete ako nemate neki skill tipa teleport ili slično.

       Ono što me je žešće razočaralo u igri je to što oblasti kroz koje se krećete više nisu randomizovane, već su uvek identične. Ovo je katastrofa, jer je baš ovo davalo replay value i prvom i drugom delu igre. Ovde oblasti ostaju identične svaki put kada prolazite kroz njih. Ima nekih razlika u nekim oblastima u smislu gde će ne nalaziti neki destructible objekti, i neki od protivnika se ne pojavljuju uvek isti na identičnim mestima, ali to je skoro pa zanemarljivo. Muzika i zvukovi u igri su jako dobri, ali muzika iz prvog dela igre je i dalje neprevaziđena, kao i neki od jezivih zvukova koji su tamo postojali. Ovde je sve brže, aktivnije, dinamičnije, i nema onog efekta straha koji je i te kako postojao u prvom Diablu. To je odavno izgubljeno. Jasno je, Diablo franšiza je postala hack & slash razonoda, bez mnogo razmišljanja, znači prvenstveno za opuštanje mozga. To morate znati ako planirate da pazarite ovu igru, znači nema tu nekog razmišljanja i taktiziranja. Možete eventualno "taktizirati" pri izboru skillova koje ćete koristiti u određenoj zoni, jer neki skillovi bolje rade protiv neke grupe protivnika nego protiv neke druge, ali to je u suštini sve.


    Kooperativno igranje, da li sa društvom, ili sa random strancima može da bude zanimljivo, ali solo igranje, iskreno, i nije neki doživljaj, te ga ne preporučujem. Takođe, baš iz tog razloga, ne preporučujem piratsku verziju igre, već se lepo isprsite i budite fer prema developerima i kupite igru. Diablo 3 takođe ima ingame aukciju, kao i aukciju u kojima se koriste prave pare. Ovo je tek pre neki dan pušteno u rad, nije tu bilo od početka, te nisam imao priliku još da probam, plus što je moj glavni heroj niskog nivoa te čisto sumnjam da će nekoga interesovati predmeti koji meni dropuju, a sa druge strane ja nemam para (ingame para naravno) ni mogućnosti da koristim neke od naprednijih predmeta koji se prodaju na aukciji.

      Za kraj, opšti utisak je "onako". Igra je dobra, naravno, ali zaista ubija cena od 60e. I što se cene tiče, mislim da je za to divljanje zaslužniji izdavač nego sam Blizzard. Plus, ako sam dobro razumeo, na razvoju igre uopšte nije učestvovao tim koji je razvijao Diablo 2, i vidi se razlika u načinu razmišljanja kreatora igre vezano za gameplay. Naravno, svaki nastavak je uvek u senci prethodnika, barem neko vreme, pa je tako i sa Diablo 3. Igra je live manje od mesec dana, pa će se utisci verovatno promeniti i slegnuti vremenom, ali sve u svemu, iskreno, nisam baš potpuno siguran da je vredna tih para. Ali svakako će pružiti sate i sate nezaboravne zezancije sa društvom, u to ne sumnjam. Ako imate društvo od barem vas troje sa kojim možete redovno igrati, i koji su spremni da daju ovolike pare (heeej to je ukupno 180 evra!), budite sigurni da ćete se lepo zabaviti. A ako budete imali ludačke sreće, možda neko od vas i zaradi nešto (pravih!) para na aukciji.

     Ako neko možda želi da igra sa mnom, moj BNet id je: zmaj86#2449, pa može slobodno da me doda u listu prijatelja.

уторак, 12. јун 2012.

Guild Wars 2 Beta, 8-11. 6. 2012.

         Pomaže Blog! Završio se još jedan beta događaj u GW2 svetu, i rešio sam da podelim svoje utiske sa vama, i da uporedim sa prethodnim vikendom. Ovaj vikend realno, nije doneo mnogo toga novog što se same igre tiče. Postoje neke izmene u mehanizmu, i o tome ću pisati naravno, ali izostala je mogućnost da se igraju Asura ili Sylvari heroji, a stari heroji, sa prethodnih beta vikenda nisu obrisani pa smo dobili priliku da ih igramo još više i dublje ulazimo u igru. Ceo vikend sam igrao samo mesmerku, tako da će cela priča biti samo iz te perspektive, a videćete malo kasnije i zašto.





        Neću da krijem svoje oduševljenje, jer nema potrebe. Ceo vikend sam proveo igrajući GW2, i igra me je zaista zalepila za monitor (ššššš nemojte reći mojoj devojci). Enivejz, ono prvo što mi je, iskreno, i bilo najbitnije, je optimizacija. Značajno su optimizovali igru, što su i najavili prethodno na svom blogu. Rekli su da su obezbedili duplo više gvožđurije (servera, mašina) na kojima će se izvršavati GW2, i pomak je zaista bio očigledan. Plus mi se čini da su i sam engine optimizovali, pa sve to radi dosta tečnije i bolje kada su velike bitke u toku. Naravno, nije još to savršeno, što se i videlo u WvWvW delu kada u borbi učestvuje više od 50ak ljudi, zaista ume da koči igra, ali nije ni približno toliko strašno kao prošli put. Na prošlom beta vikendu, takve situacije su zaista dovodile do toga da frame rate padne i na ispod 10! Sada je bilo to sve daleko podnošljivije, i zaista treba skinuti kapu ANET-u na toliko drastičnom poboljšanju za tako kratko vreme (malo više od mesec dana). Naravno, sve to mora još da se polira, ne sme se dozvoliti da igra zapinje na high-end mašinama nikako, ni u kojoj situaciji. Smatram da su zagrizli poprilično veliki kolač sa ovim pristupom igri - masovne konfuzne bitke, i nadam se da će ispeglati to sve do finalnog proizvoda, jer u suprotnom cela igra će biti jedna velika katastrofa.

      Što se tiče promena u samoj igri, i mehanici igre - postoji par veoma bitnih promena. Prošli put sam pričao o skill poenima i kako oni služe za otključavanje utility skillova. Evo čisto na brzinu, podsećanja radi. Na skill bar-u imate 10 skillova, od čega prvih 5 zavise od oružja koje nosite, šesto je obavezno neka vrsta samolečenja, sedam i osam su "utility" skillovi i 10 je elitni. Ranije je bilo moguće, ukoliko imate dovoljno skill poena, da otključate bilo koji skill, osim elitnog koji možete tek nakon 30og nivoa. Sada su skillovi podeljeni u "drvo", i da biste pristupili sledećem nivou drveta, morate otključati određen broj skillova sa prethodnog nivoa. Za utility skillove to je 5, a elitne 2 (ima dva nivoa elitnih). Ovo mi se i svidelo i nije svidelo. Nije mi se svidelo to što sam morao više da grindam da bih dobio dovoljno skill poena za svoj elitni, ali opet svidelo mi se jer ipak ne dozvoljava igra da odmah imate najbolje skillove, već vas tera da ipak napredujete određenim tempom. Jer, da nije tako, verujem da se neki skillovi nikada ne bi koristili. Druga bitna promena, ova je vezana baš za mesmer klasu, iluzije koje pravite, i koje imaju osnovni napad, sada prave nula štete protivnicima. I generalno mi se čini da je šteta koju mesmer pravi drastično smanjena. Da li je mesmer pre toga bio overpowered, zaista ne znam. Na prethodnom beta vikendu sam se zaljubio u klasu jer je baš moćan heroj, ali i dalje je veoma moćan tako da mislim da je ok ova promena. Malo manje štete pravi mesmer, ali haos koji stvara na bojnom polju je i dalje prisutan. Baš sam imao priliku da sa još jednim mesmerom u ekipi u WvWvW poteram čitavu grupu protivnika u bežaniju, jer su mislili da nas ima mnogo više. Jednog smo sustigli u tom bežanju i ubili, ostali su nam pobegli, i na kraju, posle bitke smo se slatko smejali. Da su protivnici bili svesni da smo samo nas dvojica tu, mogli su samo da se okrenu i da nas izgaze. Element konfuzije je baš moćan, i to je jedan od glavnih razloga zašto sam oduševljen mesmerom u GW2.


        Dalje, ono što je novo u odnosu na prošli beta vikend je nova oblast u igri namenjena za igrače od 25. do 35. nivoa. Takođe omogućen je pristup tamnici (dungeonu) i to u dva moda, story i explorable mode. Ne znam da li ste čitali blogove o dungeonima u GW2, ali evo da pojasnim na brzinu za one koji nisu. Svaki dungeon će imati ova dva moda, prvi koji je vezan za samu priču igre, i on se odnosi na neku grupu heroja koji su valjda na zadatku da se bore protiv zmajeva i tako to, a explorable mode je namenjen herojima koji "traže slavu" i naravno odgovarajući loot. Explorable mod je naravno daleko teži, ali i nosi sa sobom veće nagrade. Dungeon koji je bio otvoren ovaj vikend je namenjen herojima 30. nivoa za story, i 35. nivoa za explorable mode. Da bi se ušlo u explorable mode, morate prethodno završiti story mode. Naravno, možete vi ući u dungeon manjeg nivoa, ali su protivnici zaista preteški i nećete moći ništa da uradite.

     Ono što sam zamerao dosta prethodni put, i generalno igri uopšte jeste ta konfuzija u borbi i nedostatak taktike. Prosto, nema te taktike koja se može primeniti kada u borbi učestvuje preveliki broj ljudi. Prosto se ide na "zergovanje" i na "spamovanje" skillova. Što može da bude zanimljivo, prosto imate utisak ludačke borbe na bojnom polju, ali opet, ja sam tip igrača koji voli da taktizira i smišlja strategije pa mi je ovo samo kratkotrajno zadovoljstvo. Ta cela priča se potpuno menja kada je u pitanju dungeon. I tu leži najveće oduševljenje igrom zapravo. Prvo sam ušao sa nekom random grupom u story mode (inače grupa čini 5 ljudi maksimalno, ako nisam spomenuo prethodni put), i uspeli smo, uz dosta mučenja, da završimo dungeon. Bilo je baš zanimljivo. Ubrzo posle toga sam na sopstvenom nivou 32 ušao sa nekom grupom koji su bili oko 35-40og nivoa u explorable mode, i doživeli smo party wipe bukvalno u prvoj borbi, te smo odustali. U tom momentu još nisam imao elitni skill, jer nisam imao dovoljno skill poena, pa sam odlučio da malo idem i skupljam experience, kako bih bio malo jači. Tada sam se malo više pozabavio craftingom, i otkrio sam zaista veoma složen sistem pravljenja itema (oružja u mom slučaju), i to me je baš oduševilo. Koliko razumem, tako nešto već odavno postoji u WoW-u, pa će WoW igračima ovaj deo priče biti verovatno "been there done that", ali ja, koji sam igrao samo GW1, ovo vidim prvi put. Ceo sistem je dosta komplikovan i nemam baš vremena ni prostora da pišem ovde u detalje. Moguće je napraviti dosta moćne iteme, srazmerno svom nivou naravno, a takođe je moguće prodavati iteme koje pravite i tako zaraditi fine parice. Craftovanjem se dobija dosta xp, tako da je i to dobar način za napredovanje, a do materijala možete doći na različite načine. Prvi način je onaj "krv znoj" i bukvalno ići po mapama i baviti se rudarstvom, drvosečom i sličnim poslovima, i kasnije dobijene materijale koristiti za craftovanje, ili možete trgovati na aukciji što je potpuno druga priča.


        GW2 ima ono što je baš baš nedostajalo prvom delu, a to je ingame aukcija! Nema više čučanja u gradu satima i vikanja "WTS/WTB" itd. već lepo okačite stvar koju prodajete na aukciju, stavite cenu, platite inicijalni trošak u vidu procenta vaše cene i to je sve. Isto kada kupujete, postoji filter koji primenite u zavistnosti od toga šta tražite, i ako vam odgovara cena kupite. I naravno možete pratiti uživo kako se kreću cene, i sama aukcija je baš bila dosta dinamična, videlo se da dosta igrača učestvuje na istoj. Na kraju sam barem 2 sata proveo prateći aukciju, kupujući materijale, craftujući i posle prodajući oružje koje sam napravio. Na kraju sam fine pare zaradio na ovaj način! Naravno, verujem da cene na aukciji još uvek nisu dobro usklađene jer tržište još nije formirano, pa su se mogle videti drastične razlike u ceni za iste stvari, ali to će već doći na svoje kada igra krene live.

      I tako sam malo farmajući, malo craftujući, malo trgujući došao najzad do nivoa 35, i zaradio sam fine parice, kupio/našao/craftovao odgovarajuću opremu, i reših da ponovo pokušam explorable mode pomenute tamnice. Ekipu sam našao relativno brzo, pa smo se upustili u avanturu. Ovo je bio definitivno highlight celog beta vikenda! U početku smo krenuli silovito glavom kroz zid, i vrlo brzo doživeli party wipe, već kod prvog bossa. Posle smo primenili taktiku skakutanja po zidovima kako boss menja mete. I obično je jedan heroj bio u direktnoj borbi (bio neki pauk sa gomilom malih paukova), dok su ostali stajali na zidu i pravili štetu. Kada bi pauk promenio metu, i napao nekoga od ovih sa zida, taj bi skakao dole, a ostali bi ga pokrivali sa zida. Bilo je dosta naporno, i ginuo sam 2-3 puta tu dok nismo uspeli da ga pobedimo. Sledeći deo je bio odbrana određene tačke od naleta bezbroj protivnika među kojima je i boss. A odbrana je takva što protivnici pristižu kroz jedan uzan prostor (dušu dalo za AOE), i plus postoji pet kontrola za za pet zamki sa šiljcima  koje se aktiviraju. Ovo je bilo ultra teško. Uspevali smo nekako da odbijemo talase protivnika, kojih je bilo baaaaš puno, a nisu ni malo naivni, ali kada dođe boss tu se bukvalno raspadnemo, jer taj isti boss em što sam spawnuje manje protivnike, em što je u stanju da 2-shotuje bilo koga od nas. Tu smo dva puta za redom doživeli party wipe. Na ivici smo bili da odustanemo. U tom momentu sam imao otkrivena dva elitna skilla. Koristio sam neki AOE efekat koji duplo ubrzava skillove saveznika, i usporava skillove protivnika za 50% na 10 sekudni. Moćna stvar, ali sam se setio da imam i drugi. Drugi elitni mi je da se pretvorim u duha boga prirode Melandru-a, i onda bih imao neke dodatne skillove, a između ostalog da imobilišem protivnike na par sekundi. Tada sam predložio da, kada dođe boss, da uletim u zamke pre nego što on priđe, i kada bude u dometu zamki da aktiviram elitni i da ga vežem na mestu, a da oni spamuju zamke. Tako je i bilo, i ta taktika je proradila i to fantastično! Naravno ja sam stradao u procesu, ali smo zamkama bossa ubili za par sekundi, a posle i ostale protivnike. Ljudi su se oduševili, a i ja sa njima. Bukvalno promena pristupa u taktici nam je donela pobedu. Slično se desilo i kod finalnog bossa. Njega smo ubili iz drugog pokušaja, bio nam je nešto lakši, samo je borba ultra dugo trajala. Isto smo imali problema, pa smo na kraju primenili taktiku i uspeli nekako da ga savladamo. Iskustvo je bilo zaista fenomenalno - a ovo je prvi dungeon u igri. Mogu samo da zamislim kakvi su ostali :).

        E sada, moram da posvetim jedan deo kritici igre. Prvo, igra ima ozbiljan problem sa balansom u PvE delu. Ok je to da se spušta nivo igrača kada dođu u određenu oblast, ali opet bi trebalo da se spusti na 2-3 nivoa IZNAD protivnika, a ne na isti ili pak nivo ispod protivnika, jer mi se dešavalo da me kao nivo 35 ubiju protivnici koji su nivoa 10. Dalje, tvorci igre tvrde kako se igra može solo završiti, ali neke oblasti nema šanse da se solo završe. Ako u nekoj zoni protivnici imaju neki vid lečenja, i zbog ovog under-levelovanja, jako teško možete da solirate više od jednog protivnika. I onda, ako nemate ekipu neke zone nema šanse da pređete, iako ste daleko viši nivo od protivnika u toj zoni. Ovo je krajnje glupo, i pretstavljaće konstantno ograničenje za igrače, ma kog nivoa bili. I na maksimalnom nivou će se ovo dešavati.

      Sledeća kritika je respawn vreme protivnika. Ovo je baš baš surovo. Protivnici se respawnuju na svega par minuta, i desilo mi se da ulazim u neku pećinu za quest za skill poen, gde su protivnici bili neki trolovi. Bili su veoma moćni i morao sam da ih navlačim lagano i ubijam jednog po jednog. I taman kada bih ubio par komada sa ulaza u pećinu, i počeo da ubijam one koji su unutra, ovi sa ulaza bi se ponovo pojavili i napali bi me sa leđa. Morao bih da bežim izvan aggro dometa i sve iz početka. Ovako jedno 2-3 puta, i na kraju sam odustao bez da sam završio quest. Bukvalno nije bilo šanse da se to uradi. Baš je bilo frustrirajuće, i bukvalno bez ekipe od barem 3-4 osobe ovo se ne može uraditi, bez obzira na nivo heroja. Ovo zaista preti da žešće upropasti igru, jer će puno igrača dovesti do frustracija. Ovaj problem sam iskusio isto kod jednog questa gde je cilj bio bukvalno u super mario stilu pentrati se po nekim zidinama do neke tačke. Ali svuda okolo su protivnici, i ne možete skakati naokolo ako ima blizu protivnika jer postoji pretnja da vas gurnu sa zidina i na taj način vas ubiju. I taman dođete do određene deonice, očistite protivnike, oni se ponovo pojave i nema šanse da nastavite dalje. Na kraju sam nekako uspeo ovaj quest da završim, ali sam nekoliko puta bio na ivici da odustanem. Baš frustrirajuće.

      Eto toliko, na žalost bez video snimka, na kraju mi bi krivo što nisam snimio run kroz dungeon, pa posle izvukao najzanimljivije delove, ali drugi put. Nadam se da će release igre uskoro, neki ljudi su spominjali prvo kraj jula, pa onda kraj juna čak (!), ali ja sam i dalje veoma skeptičan. Nadam se da nisam u pravu :)