Pozdrav dragi čitaoci! Prvog dana kada je igra puštena live sam kupio istu, iako sam se dugo nećkao, jer sam već odavno odustao od kompetetivnog igranja SC2, ali obzirom na silne novotarije koje uvode, pomislio sam - "what the hell" možda se čak i vratim i oprobam ponovo, jer sam bio poprilično dobar obzirom na mali broj odigranih partija
Igru nisam preorderovao iz gore pomenutog razloga, a i sa druge strane sam se setio kako sam ja jeftino platio prvi deo, pa sam malo bio besan zašto sada za ekspanziju traže 40e, ali sam shvatio da sam ja platio 36e svoju kopiju Wings of Liberty "na foru", i da sam imao sreće te sam super prošao, nego što je cena od 40e dranje. Prosto, Blizzard je uvek za svoje igre tražio malo više para, ali iskreno za sadržaj koji te igre pružaju, imaju pravo.
Kada već spomenuh sadržaj, da se odmah ogradim, ovde, u ovom tekstu ću spomenuti malo šta sve donosi novo novi Battle.net, a veći deo teksta ću fokusirati na kampanju. Prosto iz razloga što nisam odigrao dovoljan broj multiplayer mečeva nakon ekspanzije, pa se ne smatram kompetentnim da komentarišem to.
Prva stvar koja je vidljiva odmah nakon logina u igru je novi UI izgled, koji osim kozmetike, zajedno sa novim Battle.net-om donosi dosta toga novog i dobrog. Osim kampanje, i starih training misija (Challenges) tu je i training deo koji se igra protiv botova, što znači da možete odigrati nekoliko mečeva protiv AI kontrolisanih protivnika, i igra će vam odrediti vaš skill nivo, i onda vam pripremati AI protivnike prema tome. Ovo je zgodno za nove igrače koji se tek upoznaju sa SC2, ili sa RTS žanrom uopšte. Druga, i ogromna i veoma pozitivna novotarija jeste Unranked matchmaking. Ovo znači da ulazite u pool koji vam traži protivnika, bez da učestvujete na lestvici, i bez stresa koji nosi kompetetivno igranje sa sobom. Ovo je zapravo fantastično, jer omogućava igračima koji hoće da promene rasu da se oprobaju bez da kupuju novi nalog ili da upropaste svoj skor, a takođe je dobro za one koji bukvalno imaju strah od lestvice i poraza. Niste svesni koliko zeznut ovaj strah, i koliko može da odgovori igrače od igranja kompetetivno. Osim toga tu su stare stvari, Ladder, i custom games koje sadrže bukvalno SVE. I to je ono što sam pričao u startu, Blizzard igre zaista jesu skuplje nego konkurencija uglavnom, ali SC2 kroz kampanju, multiplayer koji je savršen, kao i bezbroj različitih custom igara (tower defense, dota-like igrice, treneri za micro, macro....) bukvalno nudi beskonačan broj sati zabave za te pare. Zbog toga mislim da imaju svako pravo da traže toliko.
Odmah u startu sam hteo da što pre odigram kampanju. Nakon veoma impresivne uvodne animacije, igra me je pitala nivo težine za kampanju. Odmah sam izabrao Brutal (najteži), jer se sećam da mi je Wings of Liberty kampanja bila veoma laka, i da sam se skoro pa "prošetao" kroz istu na brutal nivou težine, pa sam verovao da će sličan slučaj biti i ovde.
Već na nekoj od početnih misija sam video koliko sam se zezn'o. Kampanja je, meni barem, znatno teža od Teranske. E sada, ovo je mislim subjektivno, jer ja sam generalno Terran igrač (SC1 sam igrao Terrane, a u WoL sam u prvoj sezoni bio u Diamond ligi kada je tek uvedena Master liga), pa su možda meni Terrani bili mnogo lakši nego zergovi.
Kampanja je slične dužine kao i original, ali iskreno utisci i nisu baš neki. Kampanja ima više misija, ali dosta tih misija su za evoluciju jedinica, i potpuno su glupe i loše odrađene iskreno. Koncept je zanimljiv, i evo kako izgleda: tokom kampanje, kako otključavate nove jedinice, tako možete birati jednu od tri osobine koje će ta jedinica imati, i to se može menjati iz misije u misiju. Osim toga, svaka jedinica ima svoju "mutaciju" gde vam se nude dva poboljšanja te jedinice, ali izbor koji napravite vam ostaje do kraja kampanje. Ideja je super, i u principu funkcioniše kako treba. Misije koje radite kao test mutacija jedinice koje vam se nude su totalno nabacane i bez nekog smisla. I svaku od njih možete završiti jednostavnim a+move, jer sve i ako vam izginu sve početne jedinice, magično ćete dobiti nove i nastaviti gde ste stali.
Filmići između misija, kao i uvodna sekvenca u kampanju su zaista epski i fantastično odrađeni. Blizzard bi mogao bez problema da snimi film na Starcraft 2 temu, i bio bi više produkcije od dobrog dela Holivudskih filmova. Ali gluma i likovi mi se čine potpuno šuplji na žalost. Kerigen je opet postala jedna, pa skoro pa kukavica, od zaista bad-ass devojke i Kraljice kako se provlačila kroz SC1 kao i WoL. Kroz igru su pokušali da je dočaraju kao opaku, i pravog vođu, ali voice acting ne podržava to. I generalno lik nije dovoljno dobro razrađen, iako je glavni u ovom delu. A sporedne likove i da ne spominjem. Daleko mi je bolje i detaljnije razrađen lik Tychus-a u WoL nego bilo ko u ovoj ekspanziji, pa i sama Kerigan. Ovo je baš razočaranje.
Jedini zaista zanimljiv lik je jedno čudno stvorenje koje će vas voditi kroz evoluciju jedinica. On je zaista osveženje, i dobra mu je uloga i potpun je lik.
Sama priča po meni je dosta prazna, i stalno se vrti u krug čini mi se, a štaviše mislim da ima i kontradiktornosti sa originalnim SC, posebno deo o poreklu samih Zergova. Neću da spoilujem dalje, ali ako se povede diskusija o tome, pričaću i obrazložiću na šta mislim.
Misije su zanimljive uglavnom, ima nekoliko baš dobrih, ali ima i par misija koje totalno nemaju smisla realnog. Recimo, bijete se na 3-4. nivou neke podzemne laboratorije... ali tamo ima minerala i gasova, i možete napraviti bazu. I generalno cela kampanja je mešavina zapravo RPG i RTS igre, i detaljno je skriptovana. Ovo nije loše, tačnije dosta je bolje od toga da vam svaka misija bude ista "napravi bazu, uništi protivnikovu". Štaviše, ima možda dve takve misije u celoj kampanji, što je zaista pohvalno. Iz misije u misiju ćete biti vođeni kroz priču. Ali sama priča se meni nije naročito svidela.
Završna sekvenca za igru je "procurela" pre više od godinu dana, i jako me je začudilo da ljudi u Blizzardu nisu odlučili da je promene. Ovo je veliki minus po meni. Na žalost, video sam tu "procurelu" sekvencu, i jako sam se razočarao kada sam je gledao opet. Ovo je verovatno najveći minus u celoj priči.
Sledeća loša stvar, barem sa moje tačke gledišta, je to što jedinice u kampanji nisu ni nalik onima iz multiplayer dela igre. Iskreno razmišljao sam da pređem kampanju, i da se oprobam na lestvici kao Zerg, jer nisam baš dugo igrao pa bih krenuo "od nule", ali iskustvo stečeno u kampanji vam neće apsolutno ništa značiti u borbi protiv drugih igrača.
Sve u svemu, nisam preterano oduševljen kampanjom. Sa druge strane, i dalje sam čvrsto pri stavu da, obzirom na sadržaj koju igra nudi, 40e uopšte nije visoka cena, i znam da ću se pre ili kasnije vratiti igranju na lestvici, tako da ni ja nisam "bacio" pare. Dalje, Blizzard i dalje pravi ekskluzive za PC, i treba ih u tome potpuno podržati. Sve njihove igre imaju dugogodišnju podršku, i stalno se trude da ih upotpunjuju novim sadržajem, i jedna su od retkih takvih kompanija zaista.
Ako planirate da igrate igru samo radi kampanje... pa nisam siguran da li bi trebalo da kupujete ovo. U slučaju da barem i jednim delom svog gejmerskog duha razmišljate da se oprobate u multiplayer ludnici kakva je Starcraft franšiza, nemojte se ni sekunde dvoumiti već kupite igru. Starcraft je ubedljivo najbolja multiplayer RTS igra već 15 godina i to bez ozbiljne konkurencije. I to nije za džabe tako ;)
Prva stvar koja je vidljiva odmah nakon logina u igru je novi UI izgled, koji osim kozmetike, zajedno sa novim Battle.net-om donosi dosta toga novog i dobrog. Osim kampanje, i starih training misija (Challenges) tu je i training deo koji se igra protiv botova, što znači da možete odigrati nekoliko mečeva protiv AI kontrolisanih protivnika, i igra će vam odrediti vaš skill nivo, i onda vam pripremati AI protivnike prema tome. Ovo je zgodno za nove igrače koji se tek upoznaju sa SC2, ili sa RTS žanrom uopšte. Druga, i ogromna i veoma pozitivna novotarija jeste Unranked matchmaking. Ovo znači da ulazite u pool koji vam traži protivnika, bez da učestvujete na lestvici, i bez stresa koji nosi kompetetivno igranje sa sobom. Ovo je zapravo fantastično, jer omogućava igračima koji hoće da promene rasu da se oprobaju bez da kupuju novi nalog ili da upropaste svoj skor, a takođe je dobro za one koji bukvalno imaju strah od lestvice i poraza. Niste svesni koliko zeznut ovaj strah, i koliko može da odgovori igrače od igranja kompetetivno. Osim toga tu su stare stvari, Ladder, i custom games koje sadrže bukvalno SVE. I to je ono što sam pričao u startu, Blizzard igre zaista jesu skuplje nego konkurencija uglavnom, ali SC2 kroz kampanju, multiplayer koji je savršen, kao i bezbroj različitih custom igara (tower defense, dota-like igrice, treneri za micro, macro....) bukvalno nudi beskonačan broj sati zabave za te pare. Zbog toga mislim da imaju svako pravo da traže toliko.
Odmah u startu sam hteo da što pre odigram kampanju. Nakon veoma impresivne uvodne animacije, igra me je pitala nivo težine za kampanju. Odmah sam izabrao Brutal (najteži), jer se sećam da mi je Wings of Liberty kampanja bila veoma laka, i da sam se skoro pa "prošetao" kroz istu na brutal nivou težine, pa sam verovao da će sličan slučaj biti i ovde.
Već na nekoj od početnih misija sam video koliko sam se zezn'o. Kampanja je, meni barem, znatno teža od Teranske. E sada, ovo je mislim subjektivno, jer ja sam generalno Terran igrač (SC1 sam igrao Terrane, a u WoL sam u prvoj sezoni bio u Diamond ligi kada je tek uvedena Master liga), pa su možda meni Terrani bili mnogo lakši nego zergovi.
Kampanja je slične dužine kao i original, ali iskreno utisci i nisu baš neki. Kampanja ima više misija, ali dosta tih misija su za evoluciju jedinica, i potpuno su glupe i loše odrađene iskreno. Koncept je zanimljiv, i evo kako izgleda: tokom kampanje, kako otključavate nove jedinice, tako možete birati jednu od tri osobine koje će ta jedinica imati, i to se može menjati iz misije u misiju. Osim toga, svaka jedinica ima svoju "mutaciju" gde vam se nude dva poboljšanja te jedinice, ali izbor koji napravite vam ostaje do kraja kampanje. Ideja je super, i u principu funkcioniše kako treba. Misije koje radite kao test mutacija jedinice koje vam se nude su totalno nabacane i bez nekog smisla. I svaku od njih možete završiti jednostavnim a+move, jer sve i ako vam izginu sve početne jedinice, magično ćete dobiti nove i nastaviti gde ste stali.
Filmići između misija, kao i uvodna sekvenca u kampanju su zaista epski i fantastično odrađeni. Blizzard bi mogao bez problema da snimi film na Starcraft 2 temu, i bio bi više produkcije od dobrog dela Holivudskih filmova. Ali gluma i likovi mi se čine potpuno šuplji na žalost. Kerigen je opet postala jedna, pa skoro pa kukavica, od zaista bad-ass devojke i Kraljice kako se provlačila kroz SC1 kao i WoL. Kroz igru su pokušali da je dočaraju kao opaku, i pravog vođu, ali voice acting ne podržava to. I generalno lik nije dovoljno dobro razrađen, iako je glavni u ovom delu. A sporedne likove i da ne spominjem. Daleko mi je bolje i detaljnije razrađen lik Tychus-a u WoL nego bilo ko u ovoj ekspanziji, pa i sama Kerigan. Ovo je baš razočaranje.
Jedini zaista zanimljiv lik je jedno čudno stvorenje koje će vas voditi kroz evoluciju jedinica. On je zaista osveženje, i dobra mu je uloga i potpun je lik.
Sama priča po meni je dosta prazna, i stalno se vrti u krug čini mi se, a štaviše mislim da ima i kontradiktornosti sa originalnim SC, posebno deo o poreklu samih Zergova. Neću da spoilujem dalje, ali ako se povede diskusija o tome, pričaću i obrazložiću na šta mislim.
Misije su zanimljive uglavnom, ima nekoliko baš dobrih, ali ima i par misija koje totalno nemaju smisla realnog. Recimo, bijete se na 3-4. nivou neke podzemne laboratorije... ali tamo ima minerala i gasova, i možete napraviti bazu. I generalno cela kampanja je mešavina zapravo RPG i RTS igre, i detaljno je skriptovana. Ovo nije loše, tačnije dosta je bolje od toga da vam svaka misija bude ista "napravi bazu, uništi protivnikovu". Štaviše, ima možda dve takve misije u celoj kampanji, što je zaista pohvalno. Iz misije u misiju ćete biti vođeni kroz priču. Ali sama priča se meni nije naročito svidela.
Završna sekvenca za igru je "procurela" pre više od godinu dana, i jako me je začudilo da ljudi u Blizzardu nisu odlučili da je promene. Ovo je veliki minus po meni. Na žalost, video sam tu "procurelu" sekvencu, i jako sam se razočarao kada sam je gledao opet. Ovo je verovatno najveći minus u celoj priči.
Sledeća loša stvar, barem sa moje tačke gledišta, je to što jedinice u kampanji nisu ni nalik onima iz multiplayer dela igre. Iskreno razmišljao sam da pređem kampanju, i da se oprobam na lestvici kao Zerg, jer nisam baš dugo igrao pa bih krenuo "od nule", ali iskustvo stečeno u kampanji vam neće apsolutno ništa značiti u borbi protiv drugih igrača.
Sve u svemu, nisam preterano oduševljen kampanjom. Sa druge strane, i dalje sam čvrsto pri stavu da, obzirom na sadržaj koju igra nudi, 40e uopšte nije visoka cena, i znam da ću se pre ili kasnije vratiti igranju na lestvici, tako da ni ja nisam "bacio" pare. Dalje, Blizzard i dalje pravi ekskluzive za PC, i treba ih u tome potpuno podržati. Sve njihove igre imaju dugogodišnju podršku, i stalno se trude da ih upotpunjuju novim sadržajem, i jedna su od retkih takvih kompanija zaista.
Ako planirate da igrate igru samo radi kampanje... pa nisam siguran da li bi trebalo da kupujete ovo. U slučaju da barem i jednim delom svog gejmerskog duha razmišljate da se oprobate u multiplayer ludnici kakva je Starcraft franšiza, nemojte se ni sekunde dvoumiti već kupite igru. Starcraft je ubedljivo najbolja multiplayer RTS igra već 15 godina i to bez ozbiljne konkurencije. I to nije za džabe tako ;)


