петак, 13. април 2012.

Osnovi DoTA 2 strategije

        Pozdrav svima. Ovaj blogopost je namenjen dota igračima koji su igrali dotu 2, ali nisu baš neki super über mega giga pro igrači, pa ako ne igrate dotu onda bolje nemojte ni čitati ovo (smorićete se). Sa druge strane ako ste baš dobri u doti, pročitajte ovo do kraja, jer možda će se desiti da naučite neku novu sitnicu, ili pak da mene ispravite u komentarima gde sam eventualno pogrešio ili nešto mogao bolje da objasnim. 

        Dota je veoma timska igra, i tu u potpunosti pobednika odlučuje ne koliko je dobar pojedinac već koliko tim dobro odigra. Naravno, pojedinac ako je baš baš dobar može "izneti" tim i napraviti preokret u ključnom trenutku, ali malo je tih trenutaka gde isključivo individualni kvalitet dolazi do izražaja u odnosu na timski rad. Prva i osnovna stvar gde se zapravo i najviše greši (posebno u pub. partijama) jeste početni izbor heroja. Ono što svaki igrač treba da zna, pa i početnik, jeste koje sve uloge postoje u jednom dota timu, koji heroji mogu da ispune koju ulogu i koja je uloga samog igrača u tom konkretnom timu u kom igra. 

        Naravno, gledano teoretski svaki heroj može da ispuni svaku ulogu. Može i Dazzle i Omniknight da odigraju carry ulogu, ali nije baš to to složićete se? Kada već spomenuh carry, hajde prvo da razgraničimo osnovne uloge koje mogu postojati u timu

        Carry je heroj koji je potpuno zavistan od predmeta i nivoa. Early game je veoma slab i uglavnom slabo može da doprinese timu. Ovi heroji moraju da farmaju, jer su im pare preko potrebne za predmete koje kasnije kupuju. Zato ovi heroji dolaze do potpunog izražaja u late game kada imaju sve predmete i kada zaista krenu da udaraju... jako. Uglavnom se oslanjaju na napad, manje na skillove, jer najviše štete baš prave osnovnim napadom u kombinaciji sa predmetima koje koriste. Ako su dovoljno "ugojeni" ovi heroji mogu biti nezaustavljivi late game. Neki od ovih heroja su: Drow, Riki, Void, Ursa, Likantrop...

        Support je heroj koji je podrška ostatku tima, a ponajviše carry heroju. Support nije zavisan od itema, i samo delimično je zavisan od nivoa. Ovo je heroj koji će većinu svojih zarađenih para trošiti na wardove, i na neki od support predmeta (Urn, Drum, Arcane boots, Pipe, Mekansm, i da tako se piše, bez 'i', nije greška :) ). Ovaj heroj žrtvuje sebe da bi drugi heroji preživeli, i obično ima najmanje ubistava u svojoj ekipi, i često je među prvima da gine u timskim borbama. Najneomiljenija uloga za igranje u principu, ali jedna od najkorisnijih. Jer lako je carry heroju da ima u late game GODLIKE streak, ako je tokom cele partije pre toga imao dobar support koji je ginuo za njega. Dobri support heroji su Omniknight, Venomancer (spomenuću ga posle još), Dazzle... mada ova uloga zaista zavisi od organizacije tima. Pre neki dan sam gledao partiju gde je Queen of Pain igrala support ulogu u jednom pro timu, i zaista je bila super. 

        Ganker je heroj koji koristi priliku da se "na kvarnjaka" prikrade protivniku, i napravi situaciju "dva na jedan" ili "tri na jedan/dva", i pomogne da se brzo ubije bespomoćni protivnik. Ovi heroji uglavnom nisu zavisni od predmeta koje nose, ali jesu zavisni od nivoa (opet u nekoj meri, zavisi od heroja do heroja). Ovi heroji skoro obavezno imaju neki skill koji privremeno ostavlja protivnika bespomoćnog, ili su izuzetno agilni i mogu puno štete odjednom da naprave (na primer, queen of pain, blink, scream, ulti pa poison - potrošiće svu svoju manu, ali će napraviti ogromnu štetu na jednu metu (i dodatnu aoe štetu). Kada završi svoj combo, postaje beskorisna u borbi, jer su joj osnovni napadi slabi).  Ovo je heroj koji u svakom momentu mora da bude potpuno svestan situacije na mapi, i da odluči da li je dobar trenutak za gank ili ne. Dobri heroji za ovu ulogu su: Pudge (apsolutni prvak!), invoker, enigma, windrunner, leshrack, crystal maiden... manje više bilo koji heroj koji ima neku vrstu disable-a. Recimo jedan od boljih gankera, koji je potpuno nezavisan od itema je Bane. Može paralelno da igra ganker i support rolu baš dobro.

        Pusher je heroj koji ima skillove koji mu omogućavaju da vrlo jako forsira određenu stazu (liniju, traku kakogod) i ruši toranj. To su uglavnom heroji sa jakim nuke skillovima koji mogu brzo da ubijaju kripove, ili nekim drugim specifičnim skillovima. Ovaj heroj nije preterano zavisan od predmeta, i delimično je zavisan od nivoa. Na primer Venomancer sa svoji plague wardovima može brzo da forsira liniju, enigma sa eidolonima.

         Initiator je heroj koji najviše dolazi do izražaja u mid i late game. To je obično heroj sa žešće jakim ulti skillom koji služi da započne bitku i da ostvari svom timu određenu prednost u startu. To uglavnom čini tako što će onemogućiti nekoliko heroja iz protivničkog tima na par sekundi da urade bilo šta, ili tako što će da naprave masivnu štetu na više od jedne mete u samom startu bitke. Ovaj heroj je delimično zavistan od predmeta, i uglavnom veoma zavistan od nivoa. Primeri za ovu ulogu su: Tidehunter, Sand king, Enigma, Beast master (mada on malo manje).

         Ključna stvar jeste da ove uloge nisu "zapisane u kamenu" pre početka partije. Kako se vrši tranzicija iz jedne faze igre u drugu, tako se može menjati uloga heroja u timu, i od tipa heroja zavisi koliko je isti fleksibilan. Naravno to zavisi i od igrača, ali neki heroji zaista prednjače u svojoj fleksibilnosti i svestranosti. Na primer Sand king može u startu biti support carry heroju, čuvajući ga u svojoj stazi, kada protivnici krenu da ga gankuje da ih onesposobi sa svojim prvim skillom na par sekundi dajući vremena carry-u da pobegne. Na taj način često žrtvuje sebe, ali je spasao carry heroja što je najbitnije. Neki heroji, u zavisnosti od sastava tima, mogu igrati različite uloge. Na primer pomenuti venomancer je dobar support, jer nije zavistan od itema, ali pošto je agility heroj, viđao sam ljude da igraju carry venomancera i to jako dobro. Sa gale (prvi skill) uspore metu, i onda je autoattackom dokrajče (sa bolesnim predmetima tipa butterfly ili daedalus i neki life steal). Najfleksibilniji heroj, po meni, je Windrunner. Ona može odigrati bukvalno svaku ulogu u timu, jedino je nešto slabija kao carry, ali kao semi-carry može da prođe. A takođe je fleksibilna i tokom same partije. Može da krene u srednju stazu, brzo dobije nivoe i osnovne predmete (čizme itd.), i onda gankuje do besvesti. Zatim može sa svojim powershot-om brzo da ubija kripove a sa ulti da brzo uništava tornjeve stavljajući je u pusher ulogu mid game, i kada se nafarma može da kupi neke jake DPS predmete i bude najjači heroj na mapi. Naravno, ako se sve odigra kako treba. Drugi jako fleksibilan heroj koga moram da spomenem je Invoker. Doduše on ne može da tako jednostavno menja ulogu tokom partije, već mora barem delimično da se odluči za ulogu koju će igrati od samog starta. Sa druge strane, carry heroji su najNEfleksibilniji. Carry treba u late game da napravi razliku između pobede i poraza. Ako je carry ginuo puno early-mid game, i ako nema odgovarajuće predmete, to je poraz. Ganker može da zezne gank i da strada bez da ubije protivnika, support može da se desi da ga sa'vataju dok postavlja wardove sam na reci, initiator može da inicira pogrešno i da tim izgubi tu timsku bitku zbog njega, i da opet ta ekipa pobedi. Carry nema pravo na sve to. A to je obično veliki problem, jer svi "casual" igrači vole da late game piše: "(njegovo ime) is BEYOND GODLIKE...", i carry heroji su oni koji ovo postižu, ali samo ako dobro farmaju u startu. 

         Tok partije se grubo deli u tri faze. Early, mid, i late game (dooh). Early game se fino deli na laning i ganking fazu, a posle toga se lagano vrši tranzicija u mid game i pushing fazu kada kreću bitnije timske bitke da se odigravaju i naravno posle late game gde je većina bitaka 5v5 i kada se odlučuje partija. Tranzicija između faza nije čvrsta, mada ima nekih jasnih razlika. Laning faza je dok se heroji biju isključivo u svojoj stazi i trude se da dobiju nivoe i osnovne predmete. Ganking faza kreće otprilike nakon prvog ubistva (što u nekim situacijama može biti u prvom minutu partije!). Neki heroji imaju ključne skillove za disable, pa mogu da ućare koje ubistvo za svoj tim. Mid game, počinje kada padne prvi toranj. Nakon pada prvog tornja otvara se dobar deo mape za ganking i timske borbe koje se mogu odigrati u tom prostoru. Late game počinje otprilike kada većina heroja ima svoje core iteme, i carry ima barem neki od jakih dps itema.

        Drugi deo ovog posta ću posvetiti sastavu tima, i rasporedom na mapi. Što se sastava tima tiče, najbitnija stvar: tim NE SME imati više od jednog hard carry heroja. Može carry i semi-carry u nekim situacijama, ali dva carry nikako. Pretpostavimo da su igrači u obe ekipe istih igračkih veština. Ako jedna ekipa izabere, na primer, voida i anti magea, a druga dobro izabere, prva ekipa gubi sigurno. Morate shvatiti da partija traje ograničeno vreme. Za to ograničeno vreme se spawnuje ograničen broj kripova, što znači ograničena količina para može da se uzme. Carry heroj je zavistan od tih para. Što više carry heroja u ekipi, znači da oni te ograničene pare dele među sobom, ili će jedan da uzme sve, a drugi će da bude onda potpuno beskoristan za ekipu.

         Pre nego što nastavim dalje sa ovom pričom, da kažem par velikih "nono" stvari. Prva je izbor predmeta na početku partije. Nikako, ali NIKAKO ne smete početi partiju sa bočicom ili sa čizmama. Ovo je potpuni promašaj, jer iako su značajni predmeti, u startu su potpuno beskorisni. U startu vam trebaju statsi i neka regeneracija. Statsi vam trebaju da povećate mogućnost za last hitting kripova i da povećate preživljivost u svojoj stazi, a regeneracija je jasno zašto  - da ne morate da se vraćate kući kada vas malo napadaju u stazi, jer tu gubite mnogo, posebno u startu partije. Svaki povratak kući vas košta najmanje jednog nivoa, ako ne i više! I sada zamislite srednju stazu, jedan heroj krenuo sa bočicom, a drugi sa grančicama. Ovaj sa grančicama na primer pravi 11 štete, a ovaj sa bočicama pravi 9 štete (jer nema statse). Bore se za last hit/deny. Krip koji padne na 10hp će uvek biti "plen" ovoga sa grančicama. Jer da bi ga last hit/deny ovaj sa bočicom mora dva puta da ga udari, dok je ovom drugom dovoljno jednom. I to pomnoži sa 4 u svakom talasu (jer ima 4 kripa), i onda to pomnoži sa količinom para koju kripovi daju kada se "last hituju"... Dalje, ovaj sa grančicama može da smara ovog sa bočicom, i ovaj kada potroši punjenja bočice ili mora da se vrati kući (gde gubi nivo, a verovatno i dva u srednjoj stazi), ili mora da cima kurira da mu nosi bočicu tamo-amo gde opet gubi vreme, a dok se kurir šeta on mora da stoji negde sa strane i gubi last hitove/xp, zato što ima malo hp, i protivnik može da ga dokrajči. Jedina šansa su mu rune, koje se pojavljuju na dva minuta i ima 50% šanse da je uzme, a u nekim situacijama i manje u zavisnosti od toga ko mu je protivnik. Ista priča i sa čizmama, mada čizme i mogu da opravdam ako je neko "random" izabrao heroja pa je dobio ekstra 200 zlata u startu. Onda može da uzme i čizme i statse, ali čak i tada ne bih preporučio. 

       Sledeća nono stvar je kupovina bracera/null talismana/wrait band u startu. Jeste, trebaju vam statsi, i ovi predmeti daju baš to, ali stvar je u tome što ovi predmeti imaju recept koji košta 200 i to je traćenje para. Ovi predmeti služe da uštede prostor u inventaru, a u startu nemate dovoljno para da popunite inventar, tako da je bolje da uzmete tipa slippers, i grančice, i posle kada ponestane prostora da završite wrait band, nego da ga odmah u startu uzimate. Više dobijate statsa ako uzmete grančicu više ili nešto slčno. U startu svaki stats poen mnogo znači za last hit/deny. Opet, mogao bih da opravdam ovo u slučaju da ste dobili heroja na random, jer dobijete tih 200 zlata više, ali bolje kupite kurira za te pare, nego što ćete ovo uraditi. Bićete korisniji za tim. Naravno carry heroj ne kupuje kurira, nikada!

        Dalje, u ime Deda Mraza, nemojte tući kripove u stazi, osim za last hit/deny. Nikako nikako nikako, ne znam koliko ovo treba da naglasim. U ranoj fazi borbe, što se bliže svom tornju borite to bolje. Manje mogućnosti da vas gankuju, protivniku otežavate last hit/deny i time mu ograničavate priliv para i xp, i naravno pravite prostor da vi gankujete protivnika. Kripove bijete samo u slučaju kada želite da forsirate tu liniju, i da srušite toranj (pushing faza). Ovo ne može da se uradi early game. Mislim, teoretski može, stavite 5 heroja u jednu stazu i srušićete toranj jako brzo, ali onda 5 heroja dele zlato i xp iz jedne staze, pa će svi oni biti na nivou 1 jaaaako dugo. 

        E sada, malo o rasporedu na mapi. Šta smo ono beše rekli, carry heroj mora imati nivoe i pare? Da, te carry heroj ili igra sam stazu i ne deli xp i zlato ni sa kime, ili, ako je ranjiv, igra support sa njim koji ga bejbisituje. Deli xp sa njim, ali lakše dolazi do para. Support heroj ne pipa protivničke kripove. Support samo radi deny sopstvenih kripova, smara protivnike i održava carry heroja u životu. Omogućava mu farm. Pretpostavimo da smo na Radiant strani (i od sada ću govoriti iz njihove perspektive). Po meni, ovako bi trebalo da se rasporedi ekipa. Carry heroj, ako je ranged, ide sam u gornju stazu. Ako je melee, ide ranged support sa njim. Jedan ide na sredinu. Dvojica idu u donju stazu (po mogućstvu jedan melee i jedan ranged, mada ne mora, to zavisi i od protivnika u toj stazi) i rade pulling kripova uskraćujući protivnicima u toj stazi pare i xp, i peti heroj ide u džunglu. E sada, ovaj peti heroj može biti hard carry (life stealer ili likantrop), u tom slučaju ekipa treba da ima semi-carry heroja. Mirana ili Slardar su super za tu ulogu. Super je fora ako support heroj ide u šumu, na primer Enchantress ili Chen su super, jer onda će uvek imati pare za iteme koji trebaju timu (kurir, wardovi itd) i neće "otimati" ostatku svog tima lovu iz staze. Enigma je super za šumu takođe, jer može dosta brzo da nafarma blink dagger koji mu je ključan da baci dobar ulti kasnije u timskim borbama. Zamislimo ovakvu ekipu. Drow, Invoker, Enchantress, Tidehunter i Leshrac. Drow ide sama u gornju stazu, invoker sam na sredinu, Enchantress  u šumu i Tide i Leshrac u donju stazu. Zadatak Drowa je samo da farma što više i da ne strada. Ne treba da brine o deny, nema potrebe. Ako je baš dobar igrač može, ali ne mora. Invoker isto, farma, i kontroliše rune (kupuje bočicu pre čizama!). Enchantress farma u džungli i eventualno radi pull, mada to može i Leshrac da radi. Tide farma donju stazu, jer njemu trebaju malo statsi i trebaju mu arcane boots. Enchantress kupuje kurira i wardove. Dire tim je ravnomerno rasporedio svoj tim (2 gore, 2 dole, 1 sredina). Oni će, hteli ne hteli, forsirati gornju liniju, što omogućava Drow da se uvek bori oko svog tornja i bude poprilično bezbedna. Loša strana toga je to što će taj toranj dosta štete da pretrpi jako brzo. Invoker će držati svoju liniju egal sa protivnikom, a donja staza će biti bliže Radiant tornju jer Leshrac radi pulling. E sada, ukoliko dire radi pulling u gornjoj stazi, invoker ide gore da prekida to (dok proverava gornju runu na primer), opet povlačeći dire kripove bliže radiant tornju. U jednom momentu će Dire osetiti prednost u gornjoj stazi i pokušaće jače da forsira (da li dovođenjem heroja sa sredine tu, ili namernom tučom/nukovanjem kripova). Tada Radiant može da se iživljava u donjoj stazi bukvalno. Enchantress može da pokupi kentaura iz šume, i može vezati stunnove (sa Leshracom), i čak, ako dođe invoker napraviti situaciju 4v2. Gornji Radiant toranj pada Drow se povlači, ali po cenu dva izgubljena heroja u donjoj stazi, i vrlo brzo pada i donji Dire toranj. Ovime je early game, i laning faza završena. Radiant prelazi u napad, sve vreme ima dobro postavljene wardove pa invoker kontroliše obe rune, plus je ekipa u donjoj stazi imuna na gank. Još jedan toranj na dire strani pada sigurno (najverovatnije mid, ili čak drugi u donjoj stazi). Kakva je situacija: Drow, Invoker i Enchantress i jedan heroj iz protivničke ekipe (onaj koji je bio na sredini) su egal sa protivnicima po farmu i xp. Tide i Leshrac su egal u parama i xp sa ostala 4 dire heroja. Radiant je u značajnoj prednosti. I dalje ostatak partije zavisi od timskih bitaka. Naravno, ovo je samo jedan od moguićih scenarija, ali ako se odigra kako treba veoma verovatan.



         Eto, toliko od mene za sada, mislim da sam pokrio one osnovne stvari sa sve primerom. Prihvatam kritike i predloge :)